2023年12月12日火曜日

YANN TOMITA : A NEW ART FORM "BREAKGAMES (2021-23)" SEVERAL VARIATION

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コンピュータゲームを使ったパフォーマンスをここ2~3年続けてきました。それらの創作をブレークビーツならぬ、B.GAME→ブレークゲームス (ベタですが) と命名し、新たなアートフォームとしました。拙作『YANN TOMITA BREAKGAMES 2021-23』はその作品集です。


ここで使用したゲーム素材は、2020年コロナ禍の際に1万点以上のゲームを調査した中から選んだものです。デジタル・ゲーム、コンピュータ・アート、コンピュータ・ミュージックは、やはり黎明期のものが面白いです。それらは野蛮でゴツゴツとした魅力に溢れていました。ところがビット数が増えるにつれて洗練され、生活にも入り込み、馴染み、溶け込んでゆくと、それらはもはやデジタルアートといえる様な代物ではなくなり、何かもっと別な不気味で異様に便利なものへと転化しました。


これまで音楽だって何だってアートと言われていた様なものは、その転化物でも間に合うのかな? だからAIに任せればいいのかな? そう考えてみたら、アートを志向する者は、絶滅危惧種というような意味ではなくて、本来的な意味で光り輝く時代が来てるのだと考えてみました。アハハ。。

                                                                                             

                                                                                             2023年12月12日

                                                                                                       ヤン富田

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ヤン富田・ブレークゲームス 2021-23

(39:04)

1. 0:00  ~  INTRO

2. 0:32  ~  意識ほぐし器による意識の拡張療法 (抜粋)

3. 4:28  ~  惑星間調査チームのエネルギータンクで未知の地平へ 

4. 9:51  ~  月着陸船と禅

5. 17:02~  スペース・ウォー!とミサイル司令官

6. 25:45~  航空管制とコックピットのリズム

7. 32:08~  ビーラップボーイズと虹のクルー

8. 38:46~  CREDIT

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YANN TOMITA・BREAK GAMES 2021-23

(39:04)

1. 0:00  ~  INTRO

2. 0:32  ~  MEDICAL TREATMENT BY MIND DISINTEGRATOR (excerpt)

3. 4:28  ~  TO UNKNOWN HORIZONS WITH ENERGY TANK

4. 9:51  ~  LUNAR LANDER & ZEN

5. 17:02~  SPACEWAR! & MISSILE COMMANDER

6. 25:45~  AIR TRAFFIC CONTROL & COCKPIT RHYTHM

7. 32:08~  B.RAP BOYS & RAINBOW CREW

8. 38:46~  CREDIT

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Résumé / レジュメ・リンク


1. 0:00    https://asl-report.blogspot.com/2021/

2. 0:32    https://asl-report.blogspot.com/2023/10/

3. 4:28    https://asl-report.blogspot.com/2023/10/

4. 9:51    https://asl-report.blogspot.com/2022/01/lunar-lander-zen.html

5. 17:02~  https://asl-report.blogspot.com/2022/09/

6. 25:45~  https://asl-report.blogspot.com/2022/01/air-traffic-control-cockpit-rhythm.html

7. 32:08~  https://asl-report.blogspot.com/2022/01/brap-boys-rainbow-crew.html

8. 38:46~  CREDIT

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